마더 3
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1. 개요
마더 3는 2006년 게임보이 어드밴스로 발매된 롤플레잉 게임으로, 8개의 장으로 구성된 독특한 줄거리를 가지고 있다. 1장에서는 주인공 류카의 가족에게 닥친 비극과 마을의 변화를 보여주며, 이후 다양한 주인공의 시점을 통해 이야기가 전개된다. 류카는 동료들과 함께 세계의 비밀을 파헤치고, 쌍둥이 형 클라우스와 대면하여 결전을 벌인다. 게임은 류카와 클라우스의 마지막 싸움, 어둠의 용의 각성, 그리고 새로운 시작을 다루며, 닌텐도 64용으로 개발이 시작되었으나 여러 차례의 개발 중단과 플랫폼 변경을 거쳐 게임보이 어드밴스로 출시되었다. 발매 후 일본에서 높은 판매량을 기록하며 긍정적인 평가를 받았다.
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마더 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
시리즈 | 《마더》 |
개발 | |
개발사 | 브라우니 브라운 HAL 연구소 |
기획자 | 이노우에 노부유키 |
프로듀서 | 가메오카 신이치 타나베 켄스케 테라사키 케이스케 |
아티스트 | 이마가와 노부히로 |
작가 | 이토이 시게사토 |
작곡가 | 사카이 쇼고 |
출시 | |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 Wii U |
출시일 | 게임보이 어드밴스 일본: 2006년 4월 20일 Wii U 일본: 2015년 12월 17일 |
기타 정보 | |
원제목 | MOTHER3 |
2. 줄거리
전작 《마더 2: 기그의 역습》 사건 이후, 알 수 없는 시간이 흐른 뒤 가상의 섬 노웨어 아일랜드에서 이야기가 시작된다. 게임은 총 여덟 장에 걸쳐 진행되며, 타즈마일리 마을에 사는 류카와 그의 가족, 그리고 마을 주민들을 중심으로 이야기가 펼쳐진다.
돼지마스크 군대의 침략, 어머니 히나와의 죽음, 쌍둥이 형 클라우스의 실종 등 비극적인 사건들이 연이어 발생한다. 이러한 사건들은 평화롭던 타즈마일리 마을을 혼란에 빠뜨리고, 류카와 그의 가족에게 깊은 슬픔을 안겨준다.
이후, 류카는 세계의 비밀과 어둠의 용을 둘러싼 예언을 파헤치는 여정을 시작한다. 이 과정에서 류카는 여러 인물들을 만나고, PK 러브라는 초능력을 각성하며, 노웨어 아일랜드에 숨겨진 진실에 다가서게 된다.
2. 1. 주요 사건
게임은 총 여덟 장으로 구성되어 있으며, 각 장마다 다른 주인공의 시점에서 이야기가 진행된다.- 1장: 류카의 가족에게 닥친 비극과 타즈마일리 마을의 평화가 깨지는 과정을 그린다. 돼지마스크 군대가 마을을 침략하고, 히나와가 흉포해진 짐승의 습격으로 사망한다. 클라우스는 어머니의 복수를 위해 산속으로 사라진다.
- 2장: 도둑 더스터가 주인공으로, 아버지 웨스와 함께 버려진 성의 신비한 알을 훔치는 임무를 수행한다. 이 과정에서 쿠마토라 공주를 만나지만, 함정에 빠져 알과 함께 행방불명된다.
- 3장: 떠돌이 상인 요쿠바가 데리고 다니는 원숭이 살사의 시점에서 이야기가 전개된다. 살사는 히나와의 사망으로 슬픔에 잠긴 마을 사람들에게 '행복의 상자'를 나눠준다.
- 4장: 3년 후, 타즈마일리 마을은 요쿠바의 계략으로 도시화된다. 류카는 마집시에게 초능력을 배우고, 보니와 함께 돼지마스크 군대를 조사하기 위한 모험을 떠난다. 이 과정에서 기억을 잃은 더스터와 쿠마토라를 만나 동료가 된다.
- 5장: 류카 일행은 돼지마스크 장군 '마스크를 쓴 남자'와 조우하고, 세계의 비밀이 담긴 신비한 알을 다시 얻는다.
- 6장: 류카는 해바라기꽃이 만발한 들판에서 히나와의 환상을 보고, 어머니를 쫓아가다 절벽에서 추락한다.
- 7장: 류카와 보니는 타즈마일리 주민 리다에게서 세계의 비밀을 듣는다. 1만 년 전 인류 멸종 직전, 남은 인간들은 노웨어 아일랜드로 이주했고, 과거의 과오를 없애기 위해 기억을 신비한 알에 봉인했다. 어둠의 용을 잠재우기 위해 일곱 개의 바늘이 만들어졌고, PK 러브를 사용할 수 있는 선택받은 자만이 바늘을 뽑아 용을 깨워 세계의 운명을 결정할 수 있다는 예언을 듣는다.
- 8장: 류카 일행은 마지막 바늘이 있는 뉴 포크 시티에 도착한다. 돼지마스크 군대의 수장은 《마더 2: 기그의 역습》의 악당 포키 민치였다. 포키는 류카와의 결전에서 패배한 후 '절대안전 캡슐'에 자신을 가둔다. 류카는 플린트에게서 '마스크를 쓴 남자'가 세뇌당한 클라우스라는 사실을 듣는다. 클라우스는 히나와에 대한 기억을 되찾고 죄책감으로 자살한다. 류카가 마지막 바늘을 뽑자 어둠의 용이 깨어나 노웨어 아일랜드를 파괴한다.
2. 2. 결말
류카와 클라우스는 마지막 바늘을 두고 싸움을 벌인다. 클라우스는 어머니 히나와를 떠올리며 인간성을 되찾지만, 자신의 행동과 어머니에 대한 죄책감으로 스스로 목숨을 끊는다. 류카는 아버지 플린트의 부탁으로 마지막 바늘을 뽑고, 어둠의 용이 깨어나 노웨어 아일랜드를 파괴한다.결말 이후, 아무것도 보이지 않는 어둠 속에서 게임 등장인물들은 자신들이 살아남아 새로운 세계에서 살고 있음을 알리며, 제4의 벽을 넘어 감사의 말을 전한다. 《마더 3》의 로고가 철에서 나무로 바뀌는 장면을 끝으로 게임은 막을 내린다.
3. 등장 인물
- '''류카''': 노웨어 섬의 타츠마이리 마을에 사는 주인공이다. 대난투 스매시 브라더스에도 X부터 참전했다.
- '''클라우스''': 류카의 쌍둥이 형이다.
- '''플린트''': 류카와 클라우스의 아버지이자 카우보이다.
- '''히나와''': 류카와 클라우스의 어머니이다.
- '''보니''': 류카 가족이 기르는 개이다.
- '''쿠마토라'''
- '''더스터'''
- '''살사'''
3. 1. 주요 등장인물
- '''류카''': 노웨어 섬의 타츠마이리 마을에 사는 주인공으로, 9세/12세이다. 초능력 'PK 러브'를 사용할 수 있다. 《대난투 스매시 브라더스》에도 《X》부터 참전했다.
- '''클라우스''': 류카의 쌍둥이 형으로, 어머니 히나와의 복수를 위해 떠났다가 실종된다.
- '''플린트''': 류카와 클라우스의 아버지이자 카우보이이다.
- '''히나와''': 류카와 클라우스의 어머니로, 드라고의 공격으로 사망한다.
- '''보니''': 류카 가족이 기르는 개이다.
- '''쿠마토라''': 오소헤 성의 공주이다.
- '''더스터''': 초급 도둑이다.
- '''살사''': 요쿠바가 데리고 다니는 원숭이이다.
3. 2. 기타 등장인물
- 마집시: 따뜻한 마음씨를 가진 중성적인 외모의 신비로운 존재들이다. 류카에게 초능력을 가르쳐준다.[1]
- 요쿠바: 떠돌이 상인으로, 히나와의 사망으로 비애에 젖은 타즈마일리 마을 사람들에게 '행복의 상자'라는 물건을 나눠준다.[1]
- 리다: 타즈마일리 마을 주민으로, 류카와 보니에게 세상의 비밀에 대해 설명해준다. 리다에 따르면 1만 년 전 인류는 멸종 직전에 이르렀고, 생존자들은 어둠의 용의 등 위에 만들어진 노웨어 아일랜드로 이주했다. 이들은 과거의 과오를 되풀이하지 않기 위해 자신들의 기억을 더스터가 가진 신비한 알에 봉인했다. 또한 어둠의 용이 깨어나는 것을 막기 위해 일곱 개의 바늘을 만들어 7명의 마집시에게 맡겼으며, 초능력 'PK 러브'를 사용할 수 있는 선택받은 자만이 바늘을 뽑고 용을 깨워 세계의 운명을 좌우할 수 있다는 예언을 전한다.[1]
- 포키 민치: 전작 《마더 2: 기그의 역습》의 악당으로, 뉴 포크 시티의 건축가이자 돼지마스크 군대를 이끄는 수장이다. 류카와의 결전에서 패배한 후 아무도 들어올 수도 나갈 수도 없는 '절대안전 캡슐'에 자신을 가둔다.[1]
- 가면의 남자: 돼지마스크 군대의 장군으로, 류카 일행을 쫓는다. 마지막 바늘이 있는 장소에서 류카와 결전을 벌이는데, 사실 그는 세뇌당한 클라우스였다. 클라우스는 어머니 히나와에 대한 기억을 떠올리며 인간성을 회복하지만, 자신의 행동과 어머니에 대한 죄책감으로 자살한다.[1]
4. 개발
《마더 3》의 프로듀서들
2000년 8월, 이토이 시게사토는 여러 발매 연기 끝에 《마더 3》 출시가 취소됐다고 공식적으로 발표했다. 이와타 사토루와 미야모토 시게루는 인터뷰에서 닌텐도 차세대 게임기 게임큐브로 개발을 집중하기로 했다고 밝혔다. 이토이는 취소 결정 당시 개발이 30% 정도 진행됐으며 완성하는데 2년이 더 걸렸을 것이라고 예상했다. 이와타는 닌텐도 64판 《마더 3》에 대해 3D 그래픽 전환이 게임 개발을 복잡하게 만들었다고 회고했다. 미야모토는 《마더》 시리즈는 아직 끝나지 않았으며 게임을 언젠가 완성하고 싶다는 생각을 밝혔다.
2003년, 게임보이 어드밴스용 합본 《마더 1+2》의 일본 광고에서 닌텐도는 게임보이 어드밴스로 《마더 3》 개발을 재개한다고 발표했다. 이토이는 제작 복귀가 불가능하다고 생각했으나 《마더》 시리즈 팬들의 염원을 듣고 생각을 바꿨다고 한다. 닌텐도 자회사 브라우니 브라운이 이토이의 감독 하에 게임보이 어드밴스판 《마더 3》 개발을 담당했다. 그래픽은 3D에서 2D로 변경됐으나 이야기의 줄거리는 그대로였다. 2004년 7월, 《마더 3》 개발이 60% 완료됐다는 소식이 전해졌으며, 최종적으로 2006년 4월 20일 일본에서 발매됐다.
4. 1. 초기 개발 (슈퍼 패미컴, 닌텐도 64)
《마더 3》는 1994년 미야모토 시게루와 이와타 사토루를 프로듀서로 하여 슈퍼 패미컴용으로 개발이 시작되었다. 제작진은 대부분 《마더 2: 기그의 역습》에 참여했던 개발자들이었다. 《슈퍼 마리오 64》 출시 후, 제작진은 3D 그래픽을 활용하기 위해 개발 플랫폼을 닌텐도 64로 전환했다. 그러나 닌텐도 64의 메모리 용량과 성능 제한으로 인해 계획이 틀어지면서, 제작진은 게임 내용을 대폭 줄이고 1999년 주변기기 닌텐도 64DD용으로 개발 플랫폼을 변경했다. 《마더 3》는 64DD 동시 발매 게임으로 출시될 예정이었으나, 64DD의 상업적 실패로 인해 다시 닌텐도 64로 플랫폼을 변경했다.1999년 닌텐도 스페이스 월드에서 닌텐도는 《마더 3》 데모를 발표했다. 북미 언론 기사에 따르면 영어 제목은 《어스바운드 64》(EarthBound 64영어)였으며, 《젤다의 전설 시간의 오카리나》와 같은 256메가비트 카트리지를 사용할 예정이었다. IGN은 다수의 주인공을 내세운 또 다른 RPG 《라이브 어 라이브》와 비교하며 데모에 대해 호의적인 기사를 냈고, 패미통에서는 1999년 말 독자 기대 게임 순위 10위 안에 들었다.
4. 2. 닌텐도 64DD와 개발 중단
《마더 3》는 본래 1994년 미야모토 시게루와 이와타 사토루가 프로듀서로서 슈퍼 패미컴용으로 개발이 시작되었다. 제작진은 《마더 2: 기그의 역습》에 이미 참여한 개발자들이 대부분이었다. 《슈퍼 마리오 64》의 출시 후, 제작진은 이 게임처럼 3D 그래픽을 활용할 수 있다는 야망에 개발 플랫폼을 닌텐도 64로 전환했다. 그러나 닌텐도 64의 메모리 용량과 성능이 예측보다 제한이 많아 계획이 틀어지기 시작했다. 제작진은 게임의 내용을 대폭 줄이고 1999년 주변기기로 발매된 닌텐도 64DD용으로 개발 플랫폼을 변경했다. 이에 따라 《마더 3》는 64DD 동시발매 게임으로 출시될 예정이었으나, 64DD의 상업적 실패로 다시 플랫폼을 닌텐도 64로 변경했다.
1999년 닌텐도 스페이스 월드에서 닌텐도는 《마더 3》 데모를 발표했다. 북미 언론 기사에 따르면 영어 제목은 《어스바운드 64》(EarthBound 64영어)로 《젤다의 전설 시간의 오카리나》와 같은 256메가비트 카트리지를 사용할 예정이었다. 〈IGN〉은 다수의 주인공을 내세운 또다른 RPG 《라이브 어 라이브》와 비교하며 데모에 대해 호의적인 기사를 냈고, 〈패미통〉에서는 1999년 말 독자 기대 게임 순위 10위 내에 진입했다.
2000년 8월, 이토이 시게사토는 여러 발매 연기 끝에 《마더 3》 출시가 취소됐다고 공식적으로 발표했다. 이와타와 미야모토는 인터뷰에서 닌텐도 차세대 게임기 게임큐브로 대신 개발을 집중하기로 했다고 밝혔다. 이토이는 취소 결정 당시 개발이 30% 정도 진행됐으며 완성하는데 2년이 더 소모됐을 것이라고 밝혔다. 이와타는 닌텐도 64판 《마더 3》에 대해 3D 그래픽 전환이 게임 개발을 너무 복잡하게 만들었다고 회고했다. 미야모토는 《마더》 시리즈는 아직 끝이 아니며 게임을 언젠가 완성하고 싶다는 생각을 내비쳤다.
4. 3. 개발 재개 (게임보이 어드밴스)
2003년, 휴대용 게임기 게임보이 어드밴스용 합본 《마더 1+2》의 일본 광고에서 닌텐도는 게임보이 어드밴스로 《마더 3》 개발을 재시작했다고 발표했다. 이토이 시게사토는 원래 제작 복귀를 불가능하다고 생각했으나 《마더》 시리즈 팬들의 염원을 듣고 생각을 바꿨다고 한다. 게임보이 어드밴스판 《마더 3》의 개발은 이토이의 감독 하에 닌텐도 자회사 브라우니 브라운이 담당했다. 그래픽은 3D에서 2D로 변경됐으나 이야기의 골자는 그대로였다. 2004년 7월에 《마더 3》 개발이 60% 완료됐다는 소식을 전했으며, 최종적으로 일본에서 2006년 4월 20일 발매됐다.5. 반응
《마더 3》는 일본에서 발매 첫 주에 20만 장 이상 판매되었으며,[6] 2006년 상반기 일본에서 가장 많이 판매된 20개 게임 중 하나였다.[7]
참조
[1]
웹인용
Mother 3 Review
http://www.eurogamer[...]
Gamer Network
2008-10-29
[2]
웹인용
MOTHER 3
http://www.famitsu.c[...]
Kadokawa Corporation
2014-09-07
[3]
웹인용
Mother 3
https://archive.org/[...]
퓨처 (기업)
2006-06
[4]
웹인용
Mother 3 - Staff Review
http://www.rpgamer.c[...]
2014-09-07
[5]
웹인용
Mother 3 - Staff Retroview
http://www.rpgamer.c[...]
2014-09-07
[6]
웹인용
NO MORE MOTHER
http://www.ign.com/a[...]
지프 데이비스
2006-05-03
[7]
웹인용
Vapor Trails: The Games that Never Were
http://www.1up.com/d[...]
지프 데이비스
2007-02-07
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